CrossOver 首个 Apple Silicon 原生版本开放测试:告别 Rosetta 2

CrossOver on Mac

在 Mac 上运行 Windows 游戏和软件的老牌工具 CrossOver,终于迈出了告别 Rosetta 2 的第一步。开发商 CodeWeavers 近日放出了首个 Apple Silicon 原生构建版本,目前处于早期测试阶段。

为什么要抛弃 Rosetta

CrossOver 最初是为 Intel Mac 设计的,移植到 Apple Silicon 后一直依赖 Rosetta 2 翻译层运行。但苹果已经向开发者发出明确信号:Rosetta 2 的日子不多了。随着苹果逐步收紧对翻译层的支持,继续依赖 Rosetta 无异于坐等被淘汰。

CodeWeavers 选择主动出击,开始构建完全原生的 Apple Silicon 版本。这意味着 CrossOver 将直接以 ARM 指令集运行,不再经过 x86 翻译这一中间环节。

早期测试,别急着当主力

需要强调的是,当前放出的版本非常早期,稳定性和兼容性都无法保证。CodeWeavers 将其定位为”技术预览”,主要面向愿意折腾的测试用户收集反馈,而非日常生产力使用。

对于 Mac 上需要跑 Windows 应用的用户来说,这是一个重要的方向性信号:即便 Rosetta 2 最终被苹果移除,CrossOver 也不会跟着消失。原生版本理论上还能带来更好的性能表现,毕竟省去了翻译层的开销。

对 Mac 游戏玩家意味着什么

CrossOver 是 Mac 平台上运行 Windows 游戏的主要途径之一,尤其在 Apple Silicon 时代,它和 Whisky 等工具填补了 Boot Camp 退场后的空白。原生版本的推进,加上苹果 Game Porting Toolkit 的持续迭代,Mac 的游戏生态正在缓慢但确实地改善。