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《卓越之境(Areteion)》最容易被误解的地方是它的名字:它挂着 CCG 的名头,玩起来却更像一局缩小版的策略游戏。卡牌不是打出去结算伤害就结束,而是被放到一张地图上,在那里耕作、狩猎、航海、建造、开战,一局的时长大约十五分钟。
牌桌的另一侧是十二位奥林匹斯神。每位神都有自己的一套打法——得墨忒耳经营农田,阿尔忒弥斯外出狩猎,波塞冬扬帆出海,阿瑞斯直接开战,其余八位也各成一路。一副卡组只承载一位或两位神,选谁基本就决定了这一局的节奏。开发者 juxtapositioned 把胜负指标叫作 Arete(ἀρετή,卓越),游戏名正是由此而来。
地图上的卡牌
卡牌落在格子里之后会持续产生作用:占住一块地、完成一次劳作、参与一场战斗。相邻关系、地形和移动距离都会影响结算,所以 placement 比单纯的费用曲线更要紧。战斗动画也按这个思路重做过,一次交锋会逐次显示命中的伤害数值,而不是一跳数字定胜负。
神话内容贯穿全局
- 地图上散布蛮族营地、海盗巢穴,以及勒拿九头蛇、弥诺陶洛斯这类必须处理的威胁
- 特洛伊木马、喀耳刻等遭遇事件会打断原本计划好的节奏
- 从第五回合起,奥林匹斯诸神轮流降下祝福与诅咒:付出恩宠(Favor)换来祝福,或用它抵消诅咒
- 600 多张卡牌,其中 185 张带有取自古代文献的引言,内容仍在持续扩充
单局与旅途两种节奏
想快进快出就打一场单局,独自冲分数、对战 AI,或联网与好友和陌生人交手。想拉长线就走旅途(Journey):连打五场,每场结束后卡组都要变化——开局给你 16 张牌,之后按挑战难度获得 4 至 8 次卡牌选择,也可以把选择用来剔除不想要的牌。两位神的卡牌比例都不允许低于牌组的 25%,旅途因此更像一次有纪律的构筑练习。
- Solo Journey:没有对手的单人旅途,五个挑战,Arete 目标逐场抬高,提前达成会让后续卡牌选择的稀有度升一档
- Versus Journey:用两位神的卡组连打五场挑战,电脑对手按难度 0 至 7 逐步加强,每级在前一级的基础上叠加新规则
- 成绩按各难度的连胜纪录统计,独立的天职榜、编年史与排行榜记录每次旅途
- 悬停卡牌会在旁边显示所属神祇、稀有度与关键词规则,并勾勒出这张牌能影响的地块
上架至今已经推了 20 次更新,开发仍在继续。如果你习惯的是《杀戮尖塔》式的纯卡牌构筑,它会更像一款把地图、劳作与神话事件搅在一起的轻度策略游戏,牌组只是达成 Arete 的手段。
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