为了把手指放上 MacBook,苹果重做了散热和转轴

苹果 CEO John Ternus

第一台触控 MacBook 公布之后,三位苹果高管在接受媒体采访时回应了那个被反复提起的问题:为什么现在才做。CEO John Ternus、硬件负责人 Johny Srouji 和营销负责人 Greg「Joz」Joswiak 都到了场。

对熟悉苹果历史的人来说,这个问题本身像个陷阱。过去很多年,只要出现触屏 Mac 的传闻,评论区就会被乔布斯和其他高管当年的话堵住,Phil Schiller 也在其中,观点是触控屏没有位置放在 Mac 上。被问到苹果是不是要打破一条自己立了很久的规矩时,Ternus 笑了:「谁知道呢。」

他的说法是,触控板和键盘带来的间接操作仍然是 Mac 体验的中心,但「有些时候,直接伸手去点一下会很舒服、很方便」。苹果把触控看成一件加法,而不是一个需要 MacBook Pro 的设计为之让步的功能。

真正解释「为什么是现在」的部分在硬件。为了让加上来的触控不牺牲任何东西,苹果重做了好几块:定制芯片、一套重新设计的散热结构,用来避免手指碰到屏幕时感觉到热;还有新的转轴,用来抑制手指按压时的屏幕晃动。Srouji 把这桩事的周期拉得很长:「十年是很长很长的时间,显示技术、定制芯片,很多事都变了。」按他的说法,是芯片、显示技术和软件架构三者同时够到一条线,触控才允许上桌——「我喜欢让工程师被物理定律约束,而不是被想象或者时间表约束。」

Ternus 给了一句更直白的版本:「我们得做到加触控不会让产品在任何一方面变差。不会更重,不会更厚。这件事是跟 OLED 屏幕一起成熟的,那是我们放进 Mac 里最好的一块屏。所有这些叠在一起,哦对了,它还带触控。」

Joswiak 讲的则是用户一侧的变化:「大多数专业用户都有一台 iPad,几乎每一个专业用户都有一台 iPhone,所以这是他们本来就用惯的东西。有一代年轻创作者、年轻人,在用我们的 MacBook Pro 时会期待能够去点。」他还提到,工程师、科学家、软件开发者和媒体创作者这些群体也在向苹果提同样的要求。

同一场访谈还谈到 macOS 为触控做的适配、灵动岛上新增的手势,以及触控最终会不会走到其他 Mac 上。