幽灵的国度

Realms of the Haunting

游戏《幽灵的国度》是对个人计算机恐怖游戏早期发展阶段的一个很好的总结。这部由Gremlin设计、Interplay发行的游戏于1996年底悄悄地出现在玩家的面前,然而却达到了轰动性的效应。这部游戏的开发者确实在制作上尽心尽力并且完成地很好,与以前的游戏相比,该游戏拥有最佳的场景片断设计。许多成功游戏作品中的精华部分,像《加百利骑士:罪恶之父》中的成熟主题、《鬼屋魔影》中受欢迎的动作要素以及《第七访客》和《幻影》中的全动作图像都被设计者融合到《幽灵的国度》这一部游戏中。

而这部游戏制作出来后也确实是部令人震惊的作品并受到玩家的普遍喜爱。恐怖的过场动画该游戏的场景设置在现代的英国。主角叫做AdamRandall的年轻人,他最近在处理父亲的后事并经常做梦梦到一幢奇怪的房子。Adam经过调查后发现这幢房子确实存在,他就踏上旅途来到这幢房子里。结果,Adam被锁在房子里,他不得不去面对父亲的亡灵并被卷入了一个关于恐怖骑士Templar、Freemansons和一些神秘组织的秘密中。

这个游戏的大部分故事情节都是通过处理得当的全动作视像方式来展开的,通常只有在解说型的场景中纔使用全屏幕动作视像来推动故事情节的发展。全屏幕动作视像不能用来主导整个游戏,而这却是游戏《第七访客》中试图想做到的。但是设计者可以借此创造一种自由的游戏模式,玩家可以随心所欲地按照自己的方式来完成游戏的任务。

射杀一些幽灵鬼怪游戏通常是以第一视角的角度为出发点进行设计的。玩家只要通过一个标准鼠标和键盘界面就能完全控制游戏中的人物的一举一动,这种玩法对于射击游戏老手来说应该是非常熟悉的。有一些射击的传统规则在《幽灵的国度》中被保留下来,玩家为了活着逃出那幢鬼宅必须射杀许多幽灵鬼怪。

这部游戏运行起来很像《鬼屋魔影》的第一人称版游戏。玩家在游戏中必须亲自把那些作恶的幽灵赶回坟墓,还必须在枪战中收集到一些指定物品和解开一些谜题。Gremlin把动作和解迷很巧妙地融合在《幽灵的国度》中。除此之外,因为玩家可以各自选择自己所要解答的谜题和想做的事情,所以该游戏适合所有的玩家。

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