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《三国志 Classic》是一款以东汉末年至三国末期为舞台的回合制君主策略游戏。它把一统天下的过程拆成了许多条同时收紧的绳索:内政与人事、外交与补给、战场上的战术指挥,每一条都由你亲手掌舵。你可以率领历史上的势力逐鹿中原,也可以用自建的武将与势力,开启一段全新的乱世格局。
夺天下靠的不只是兵力。运往前线的军粮、留守后方的人才、与敌人握手言和的时机——战斗尚未打响,君主的决断已经影响胜负。
战场不同,取胜之道也不同
- 多种战场各有规则:围城与破门的攻城战、据险而守的关隘战、大军交锋的会战、讲究阵形的野战、争夺高地与补给线的山地战,以及指挥船队的水战,各有各的命令与考量。
- 攻城要算细账:城墙、城门、攻城器械与围困带来的压力需要一并权衡;陆战则依靠阵形、机动与命令克制去撕开敌军的破绽。
- 水战是三张命令牌:把船队的展开、机动与攻击编成三张牌,与对手同时翻开。即便火攻准备充分,一旦误判风向,烈焰也可能反噬己方。
- 险路是机会也是赌注:穿越子午谷、阴平道这类险道,可能绕到敌后,但也要承担兵力损耗与行踪暴露的风险;在街亭这样的山地战场,占据高地并不等于胜券在握,守住补给线与发挥地势同样重要。
- 变量叠加出不同结局:武将特技、部队编成、士气与天气共同决定下一步。同样的兵力、同样的命令,换个交战地点或对手,结果可能截然不同。
招揽名将,更要知人善任
- 武将价值不只看战斗力:让猛将负责突破,让谋士筹划计策,让擅长政务的人治理城池;结合特技、性情、忠诚与人际关系,决定把什么任务交给谁。
- 以正史塑造人物:本篇历史武将依据正史及相关史料记载的事迹与职责塑造,通过列传了解他们,再按功绩授予官职与爵位,培养势力的中流砥柱。
- 立绘焕新:武将立绘全面翻新,主要人物还配有动态立绘,资料页与对话场景更有生气;偏爱早期画风也可以在 Steam 创意工坊选用官方经典立绘包。
支撑战争的根基在城池之中
- 内政与补给:管理人口与治安,发展经济和农业,任用武将建设城池;通过研究提升内政与军事能力,用运输和增援维系漫长的战线。
- 水军也是变量:在可能发生水战的地区,水军熟练度与船队损伤会影响下一场交锋。
- 扩张要能长期维持:安定新占领的城池,把后方的余力送往前线;比起一味扩张,可持续的根基往往带来更大的胜利。
用外交争取时间,用计谋改变局势
- 战场之外的机会:停战与同盟、共同进攻与援助、登用与俘虏交涉、投降与归附;你甚至可以挑动两个势力的矛盾,让敌人不得不顾及另一条战线。
- 边疆势力不容忽视:与异族建立关系,或向乌桓、鲜卑、羌、南蛮、山越派遣远征军,谋求归附与进贡;各城征集的兵将能在外征战多久、远征失利能否承受报复,都要君主亲自权衡。
历史的岔路口,走向不同的结局
- 覆盖多个时代:从反董卓联盟、群雄割据,到官渡、赤壁、五丈原,再到蜀汉灭亡,每个时代都有不同的势力格局、武将配置与历史事件;鱼复改称永安、秣陵改称建业,地图上的地名也随时代变迁。
- 统一不是唯一目标:通过 Steam 创意工坊提供的官方追加剧本,可以完成北伐目标,或率领寿春叛军抵抗平叛大军,体验各具特色的目标与结局。
- 按自己的条件开局:历史事件、武将寿命、战斗中阵亡等战役设置均可自行选择;初次游玩还能从引导剧本和战斗练习开始。
你的武将,你的剧本,你的三国
- 自建武将与势力:设定能力、特技、立绘与人物关系,可以另立新势力,也可以与历史人物并肩,开启不一样的故事;官方英杰包可按需安装,明确标注为演义及虚构人物的武将包还能带来跨越史实的对决。
- Scenario Studio 剧本工坊:以本篇 62 座城市为基础,调整势力与武将配置、城市资源和外交关系,编写事件与对白,设置短期目标与专属结局。
- 创作可以分享:完成的新武将包与剧本能通过 ZIP 文件或 Steam 创意工坊发布,也能下载其他玩家创作的故事,再赴一场全新的天下之争。
- 亲自指挥,或静观风云:观战模式可以见证 AI 势力之间的战争、外交与兴衰;亲自率领的战役则能通过回放与史书记载重温——你的命令、武将的功绩、势力的起落,汇成一段独有的历史。
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