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N++(NPLUSPLUS)

N++(NPLUSPLUS)

5(麦克币)

 

类型: 休闲益智 版本: 1.0 兼容系统: OS X 10.8+ 是否原生: 原生游戏 软件语言: 英语 软件大小: 535.7MB 更新日期:

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软件介绍 下载地址 软件评论

由Metanet Software打造的平台动作游戏《N++》目前已在Steam上市,该游戏最初的原型名为《N》,是一款于2004年推出的基于Flash制作的一款小游戏,游戏画面虽然简单,它可是获得过第七届IGF游戏节观众选择大奖,之后,Metanet Software在PSP、NDS、Xbox 360等游戏机平台推出了加强版本《N+》。

和大多数平台游戏不一样的是,该系列的基础操作“跑”和“跳”更具表现力、挑战性,并且一点也不繁琐:玩家操控下的忍者具有很多惯性,要求很细微地学习如何控制——这点和《Trails》这些驾驶游戏有点像。

另外,你可以不断调整你的动力,这一点和传统的平台游戏不太一样。

该游戏属于老式单机动作类平台游戏,包含有迷宫和一些现代化的元素。

游戏极具挑战性因此设计很直接明了;这样,玩家就能清楚知道自己的失误,从而被激励一次又一次地尝试,当玩家成功过关,他们会因自己的技术高超而充满成就感。

《N》系列是街机游戏的极简模式。游戏里的每个设计都带有目的性和指示性,不会给你留任何空隙。

游戏的焦点在设置上,为了提高该款游戏的使用感,其他方面都相对弱化:例如,图像方面对极简性及高功能性有很高要求,而对装饰性方面的要求则比较低;AI的预测;界面清晰简约等。

作为一名玩家,你不用为屏幕上太多花俏的信息而烦恼,你的精力可以真正用到玩游戏而不是读信息上。

该系列作为平台游戏的特点是“怪异”和反传统:游戏里没有“生命”数,游戏角色也不能攻击敌人(这一点更像一款纯平台游戏而不是混合游戏)。

游戏里的忍者会摔伤(这可能是受到《暗黑城堡》的启发,而具体的操作绝对是受到《Quake》的启发),同时游戏还添加了和月球引力及惯性类似的慢动作处理,使得操作感很特别。

关键的是,这个游戏既要玩家思考如何过关,又要玩家去操作和探索——它不是那种限时类游戏,也不是生命值游戏:相对来说,它更灵活和宽松,更像是即兴表演而不是死记硬背,每一关都是一种特别的体验。

版本介绍

《N++》一个新的地方就是加入了大量原声音乐。

开始设计《N++》的时候,开发者认为这款游戏不需要音乐,而且也担心浪费了时间却找不到合适的配乐。

但是经过了色彩和关卡的头脑风暴后,他们意识到这是一个再次走出舒适区突破自我的机会。

开始的时候他们很气馁。但是他们很幸运得到了大神级作曲家Alex Jansen和Simon Bennett的帮助。

在Alex和Simon的帮助下,他们对一无所知的音乐产业及版权协商有了一定的了解,并且共同处理了63首歌曲的声带。

但即使有了Alex和Simon的帮助,获取版权的过程依然很折磨人;他们尝试分批处理(尽可能地同时处理来自同一个歌手或公司的歌——这个聪明的做法使得这一疯狂的努力得以成功),最后成功签订了43份合同。

这对于N++来说是个明智的选择:音乐为游戏增添了气氛,玩家纷纷反馈表示认可。这一切让所有的付出都值得了。

那么他们是如何挑选音乐的呢?事实上,Mare和Raigan会利用晚上或者周末的时间浏览在线音乐库Soundcloud和Bandcamp,然后将成百上千首歌曲汇成列表。

他们会边玩游戏边听歌,以选择能带来最佳使用感的一首。最终,他们找出了63首最合适的歌。这些歌有的激昂、有的低沉,风格各异,贴合每一关卡的基调。

《N++》另外一个大看点就是关卡。最初的时候,开发者们打算设计和《N+》一样多的数目。随着项目的不断进行,他们有了越来越多的想法。

并且乐于看到这些想法实现。此外,因为《N++》是作为该系列最终版本,所以他们希望这个游戏能够一直流传下去,能够有很多关卡供玩家不断玩。

由于《N++》里面大量的关卡,游戏的目的就不再是过关那么简单,耐力、目标和超越变得更重要。

它就像是是一款你永远都会回头尝试的小吃,而不是一顿就一次就够的豪宴。

大量的关卡对一些玩家来说可能有些吓人,但是它给予了开发者和玩家更多空间。

游戏难度逐渐推进,一开始会有简单的介绍指示玩家,然后逐渐增加难度,这是《N》和《N+》都相对缺乏的。

大量的关卡也有利于吸引更多新玩家和留住那些已经玩了10年的老粉丝。

N++目前一共有4500个关卡,开发者们显然已经绞尽脑汁了。

资源截图

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