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七日杀

七日杀

10(麦克币)

 

类型: 第一人称射击 版本: EA 20.6b9 兼容系统: macOS 10.13+ 是否原生: 原生游戏 软件语言: 中文 英语 其他 软件大小: 8.25GB 更新日期:

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历史版本

软件介绍 下载地址 软件评论

《七日杀》是由The Fun Pimps Entertainment研发的集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。

游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了死伤无数还带来了一些未知的病毒将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。

游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法去寻找食物跟水等来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。

《七日杀》有一个较完善制作系统,可以用来制造“近战武器,枪支,陷阱,发电机,电动工具,地雷,炮塔,药膏,(和)药水。每一项都有质量水平的划分,质量越高,耐久和属性越高。”换言之,玩家可以升级他们的制作能力来制作更好的物品,也可以升级烹饪能力来做出更洁净的食物和水。

和许多僵尸游戏一样,玩家在游戏里处于一个开放世界中,其中包括“荒地,森林,雪山,松林、平原、湖泊、沙漠、焚烧树林和辐射地带”——全部地区都在步行距离以内。游戏具备动态故事生成系统,玩家在游戏中遵从基本的生存法则:寻找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和摄水等诸多量化平衡条件。玩家可以在游戏中种植和收获庄稼,捕猎,追踪和驯养动物,同时建筑堡垒以保护自己免受僵尸威胁。

玩家每一次进入游戏都能看到完全不同的风景,完全随机生成的世界保证了游戏的丰富可玩性,在搜寻食物等生存物品的同时小心四处出没的僵尸。整个游戏中到处都可能有着各种物品,所以探索也是游戏的一个主题,玩家面对单个僵尸时,徒手也能无压力战斗,寻找食物生存才是游戏的关键。

版本介绍

版本EA 20.6b9说明:

添加

  • 用于切换盟友治疗的 JunkDrone NPC 菜单条目。
  • 主菜单中的新闻窗口
  • DBS/F11 屏幕截图现在显示世界生成种子
  • GiveXp 命令
  • 自动 ping 所有找到的服务器一次

变更
  • 存储和服务听起来在车辆和无人机之间是一致的。
  • 服务器浏览器中的好友、历史和 LAN 选项卡现在忽略过滤器并显示所有条目
  • 秃鹰不会自动攻击车辆中的玩家
  • 更新气泵和自动售货机上的修理和收获物品以阻止攻击

修复
  • 无人机盟友治疗所需的位置
  • ModRoboticDroneModCooldown 和 Desc 需要本地化
  • 无人机的声音不会影响隐身。
  • 车辆存储访问不播放声音或增加玩家隐身。
  • 无人机从魅力天性中获得增益,在 3 级时每次击中获得 +1 生命值增益
  • 当运动传感器设置为陌生人和僵尸时,无人机将触发
  • 无人机在预制编辑器中坠落时追踪 NRE
  • 使用急救绷带或急救包时,无人机无法治愈擦伤
  • 无人机盟友治疗所需的位置
  • ModRoboticDroneModCooldown 和 Desc 需要本地化
  • 经过长时间的游戏后,在 dedi 上安装多个货物模组的无人机出现错误。
  • EAC 在 macOS Monterey 上使游戏崩溃
  • diner_03 中的钥匙架会触发旁边 poi 中的快门。
  • 种子不能在商人战利品中生成。
  • poi abandoned_house_03 的冒名顶替者块。
  • 工作台制作工具 mod dupe
  • 如果库存已满,则无法拾取非方形框架
  • Store_grocery_03:锻造厂的开/关按钮变得无响应
  • 测试游戏中的客户在选择给定的 LCB 后会收到 NRE
  • 当玩家库存满时,收获的农场地块消失
  • 一旦您点燃堆栈中的第一个,燃烧瓶就会始终点亮
  • 将运动检测设备放置在同一块中时,工作站在视觉上消失了
  • 在进行近战攻击后访问一个和蔼可亲的电子元件会让你重复攻击
  • 如果单发触发,BuffPerkGunSlingerBonus cvar 在自动开火期间不会清除
  • 城市作战卷。 由于未链接的 IsIndoors cvar,7 不再有效
  • 钢铁长矛扔得太远会消失
  • 地下蹲伏和冲刺可以导致传送到地面
  • 收获完整库存的动物会导致物品丢失
  • 伤害减免增益只会给玩家返还 HP,而不是实际的伤害减免
  • 使用手电筒或任何炸药杀死着火的僵尸的双倍 XP。
  • 在他们完成修理之前使用螺旋钻或电锯会破坏物品/手部放置和手部动画
  • 车辆与粘性射弹相撞
  • 无法在 MS Store 构建中保存预制件保存的预制件现在总是转到 UDF 中的 LocalPrefabs 文件夹
  • 无法在 MS Store build 上创建新世界新世界现在总是转到 UDF 中的 GeneratedWorlds 文件夹
  • 编辑器中的“Show light performance”设置适用于正常游戏
  • 如果遗留和新 mod 位置都存在并且代码 mod 在后者中,则 Mod 代码被初始化两次
  • 在冒名顶替者创建期间保存会杀死 POI
  • 通过右键单击单个数量的抓取堆栈到库存中,创意菜单堆栈大小数量减少
  • 如果 UserDataFolder 设置为游戏文件夹,则不会尝试加载模组两次
  • Windows 用户配置文件中包含非拉丁字符的玩家无法通过游戏启动器启动游戏
  • 特殊感染群 GS1 和 GS50 zombieWightRadiated probability 的错别字
  • 作为 dedi 的客户,埋藏的物资总是在圈子的西南象限。
  • 埋藏的补给品/宝箱可以在基岩下生成。
  • 破坏武器的声音不再发生。
  • 如果不存在森林生物群落或附近森林中没有商人,则“NO TRADER”会出现在初始任务中。
  • ZombieSoldier 背包碰撞问题
  • 固定工业灯 2 镜头光晕在适度低角度被阻挡
  • 固定爬行者和蜘蛛布娃娃在混合时向后移动。
  • 修复了路灯 LOD 组阈值过低的问题。
  • 从车辆模组插槽转到服装模组插槽会导致 NRE
  • 从无人机的模组窗口切换到另一个模组窗口会将无人机转换为另一个项目
  • 锻炉上的开/关按钮变得无响应
  • 如果其他玩家站在你附近,刀割很容易伤害他们
  • 接受邀请/通过好友列表加入游戏仍在初始化时不会被阻止
  • XBL 邀请创建新的启动器和游戏实例(如果已经运行)
  • 无法加入具有某些玩家名称的服务器
  • 当 XBL 隐私设置全局阻止通信时,未显示非 XBL 播放器被阻止
  • 即使您在第一页或最后一页,新闻屏幕滚动也会发出声音
  • 语音聊天并不总是被正确禁用

资源截图

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应用评分

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