被取消 16 年的 iPhone 多任务界面靠 AI 复活

一段最新流出的演示视频里,一个从未面向公众发布过的 iOS 4 内部构建跑了起来,把苹果在 2010 年前后试验过、最终放弃的卡片式多任务界面重新带回到人们眼前。让它动起来的关键不是找到了当年的真机,而是 AI 辅助的模拟器开发。
在 iPhone 用上今天人尽皆知的应用切换器之前,苹果的多任务是通过屏幕底部弹出的滑动抽屉实现的。而设计团队当时试验过一套更接近 Mac 上 Expose 的方案:把打开中的应用以卡片形式直接铺在屏幕上。早在 2010 年初,这套界面曾被描述过;第二年,有人在一台 iPhone 4 原型机上找到了一份特殊的 iOS 4 构建。此后十几年里,这套卡片式多任务再也没有公开现身过。
这一次,模拟器开发者 Steve Troughton-Smith 在 Mastodon 上发布了一段视频,让一个此前不为人知的 iOS 4 构建在一支 QEMU 分支上启动运行。视频里出现的构建号是 8A218,比 2011 年那份 8A216 略新一些。开发者在回应媒体时把话说得很直白:“现在你找到的任何一份老 iOS 构建,都能放进模拟器跑起来,这要感谢 AI 辅助的模拟器开发。”
从现有信息看,这份罕见构建更像是来自一台原型设备,而非内部的恢复固件包:有人取出了一台开发设备或原型 iPhone 的根文件系统,随后借助 ChatGPT 把它在 QEMU 里引导起来。
视频里第一次看清了那套界面在 iOS 4 开发周期里的实际样子。每一个打开的应用都以卡片形态占据屏幕的一部分,用户双击 Home 键就能在各个应用之间切换,无需滚动。iPhone 最终没有得到这套界面,但苹果后来在 iPad 上以另一种方式把它带了回来:在 iPadOS 26 给平板带来窗口化多任务之前,iPad 的应用切换器同样是以可滑动的卡片形式显示打开中的应用。两者并非同一套设计,比如卡片上的应用名,iPad 版出现在顶部,而 iOS 4 的原版在底部。
这段视频被讨论得更多的,是 AI 能不能把那些从未发布、或者已经被扔掉的设计重新捞回来。苹果自己也承认了 AI 辅助编程的分量:Xcode 27 引入了对 AI 智能体的支持,公司内部的工程师同样在日常开发中使用 AI,只不过据传苹果已经把每位工程师可用的第三方 AI 工具额度从 300 美元削减到 200 美元。