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LightWave 3D 2020

LightWave 3D 2020

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类型: 图形和设计 版本: 2020.0.2 兼容系统: macOS 10.12+ 软件语言: 英语 软件大小: 146.8MB 更新日期:

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历史版本

软件介绍 下载地址 软件评论

NewTek LightWave3D®使任何人都可以成为3D艺术家和动画师。 该软件价格合理,功能齐全,易于学习和使用,并且已确立为市场上领先的3D系统之一,可用于制作精美的真实照片以及令人难以置信的动画。 现在,这个完整的现成的3D动画解决方案通过与虚幻引擎的桥梁提供了实时协作3D交互性。

LightWave 3D 2020的新功能:

两个新的全局照明渲染引擎
长期以来以其渲染引擎之美而闻名的LightWave通过重新设计的Global Illumination渲染引擎在LightWave 2020中取得了新的进步,为艺术家带来了两个版本:无偏的光能传递引擎Brute Force和插值的光能传递引擎Irradiance Cache。 。独立或协同使用新的渲染引擎将确保您以更高的质量和更好的控制获得所需的真实渲染结果。

FiberFX中的两个新着色器
LightWave 2020中的新头发着色器利用基于物理的渲染器提供了更逼真的头发。原则性头发材料基于原则性BSDF设置。五个输入:颜色,表皮倾斜度,粗糙度,径向粗糙度和折射率提供了一个简单的界面,可实现出色的效果。使用AFC Hair Shader(艺术家友好控制—一种简化方法),将镜面反射设置分为两个部分:主要部分,用于反射笔触的正面;次要部分,用于反射从笔划的背面反射的反射。现在,您可以选择一个简单的艺术家友好阴影选项,或者完全控制所需的外观。

OpenVDB获取新的生产工具集
在LightWave OpenVDB名册中处于领先地位的是对Partio粒子对象的支持。通过LightWave界面的简单性,您将获得Houdini粒子的强大功能。新的OpenVDB工具集还包括:

- 推进点节点-通过速度网格推进粒子
- 分析节点–网格创建梯度,曲率,拉普拉斯算子,最近点,散度,卷曲,幅度,归一化
- 合并数学节点–使用数学运算符合并网格
- 水平集变形–水平集网格之间的变形
- Partio节点–加载Houdini.HClassic粒子文件
- VectorGrid拆分和合并–拆分和合并Vector网格以进行进一步的实验
- 可视化节点–带有选项的网格查看器

重新设计的运动系统
LightWave 2020可更改每个项目的旋转顺序,并与场景文件一起保存。这样可以更轻松地从其他应用程序过渡到LightWave。此外,可以避免使用万向节锁定实例,并且可以使要设置动画的项目遵循更自然的旋转顺序。

本地操作中心
LightWave Modeler允许您在“本地操作中心”中一次影响一组项目。在模型中选择不同的边或多边形,然后在本地对其进行处理。本地操作中心一次可在多个层上工作,以便快速,轻松地进行更改。

音调映射
使用LightWave 2020中的新像素滤镜可以更好地控制渲染的外观。色调映射是一种在图像处理和计算机图形学中使用的技术,用于将一组颜色映射到另一组颜色,以近似高动态范围图像的外观。动态范围更有限的媒体。此外,作为像素滤镜,它可以在VPR中使用,以快速获得结果。

散发的新光
在LightWave 2020中,环境光具有新的重要性。现在,环境光直接连接到环境,添加了背景的直接采样。更新的环境光将作为“布局”中默认场景的一部分打开,而新的光将简化环境系统。

场景编辑器
场景编辑器中改进的工作流程使您可以轻松管理大型,复杂和分层的场景。

FBX交换
LightWave 2020提供增强的管道支持,增加了对运动捕捉的访问,以进行自动绑定。 FBX格式支持更多功能,与其他动画工具一起使用时可提供更大的灵活性。

实例化
通过将Surface实例设置为静态以在渲染时停止评估,增加了第三方渲染引擎的处理时间。

OpenGL
更新的着色器可在视口中提供比以往更接近最终渲染的可视化效果。

改进的SSS
更好的地下散射算法可为您的渲染提供更快,更好的SSS。

不受束缚
LightWave 2020允许您使用适用于iOS和Android的新应用程序监视移动设备上的渲染进度。

版本介绍

版本2020.0.2说明:

- 错误修复及改进

资源截图

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