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家园:卡拉克沙漠

家园:卡拉克沙漠

5(麦克币)

 

类型: 即时战略 版本: 1.3 兼容系统: macOS 10.11+ 是否原生: 原生游戏 软件语言: 英语 其他 软件大小: 5.71GB 更新日期:

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作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》有着大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。

在这一款游戏里,主战场转移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,虽然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之处暗藏奇异点,为了探寻真相,北方Kiithid联盟开启一支探险队探索这片沙漠,探索敌军控制的区域,救赎人类。

本作讲述的是在《家园》第一作的100年前,超空间核心在沙漠被发现,此时卡拉克的星球表面大部分区域都已经沙漠化,人类文明的存亡危在旦夕,各方势力纷纷造出大型沙漠航母抢夺核心。在游戏之中,玩家依然同前作一样,依靠一艘沙漠航母,在游戏之中进行作战。

即使是在沙漠之中,玩家遭遇的主要也还是敌对方的战士们,而不是各种异形沙虫之类。在本作之中,沙漠航母同样能够制作各种战斗单位来投入战斗,并且母舰本身也具备一定的攻击能力。游戏中的作战单位互相克制,比如轻型突击车(LAV)克制电磁炮车(RAIL GUN),电磁炮车克制重型坦克,重型坦克又克制LAV等。在母舰还能够派出轰炸机,对地面单位有很大的威胁。

在战斗方面,虽然是平面的二维战斗,但是本作之中的地形都是起伏高低的沙丘,所以在游戏里也引入了一系列的要素,在高处攻击低处的敌人能够得到攻击加成,并且在本作之中部队随着作战可以累积军衔,而军衔又能提高单位的作战能力,简单的理解,跟红警2的小兵军衔其实是一个概念。

游戏基于Unity引擎打造,因此画面还是继承了该引擎一直以来的优缺点,画面风格较写实,单位细节刻画到位,整体来看在今时今日,只能算是中等水平。游戏的界面与重制版保持了高度的一致,如果是《家园》的老玩家,肯定会十分亲切,而且不得不说这种界面布局还是相当合理并且漂亮的。

游戏的音效依然保持着系列一贯的风格,空灵的音乐加上不时回响又让人听不清楚的无线电语音,而本作的舞台因为是在沙漠地带,游戏音乐难免变得更多了些阿拉伯曲乐的调调。

版本介绍

版本1.3中的新功能:


- 已支持 macOS 14 Sonoma
- 已支持 苹果 M 系列芯片的机型


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