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暗影狂奔:归来

暗影狂奔:归来

5(麦克币)

 

类型: 策略战棋 版本: 1.0 兼容系统: OS X 10.7.5+ 是否原生: 原生游戏 软件语言: 中文 软件大小: 750.3 MB 更新日期:

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25年前的Shadowrun《暗影狂奔》,这个引发了巨大狂热的数字朋克奇幻世界,如今归来,并且与时俱进地呈现为一款单机回合策略游戏。从其完全不遵守“18年后又是一条好汉”的客观规律,便可以略微反射出一种独特的韵味。

Shadowrun Returns《暗影狂奔:归来》的故事从西雅图大都会的拓展区开始。为了寻找一个神秘的杀手,玩家踏上了一条从最黑暗的贫民窟到城市巅峰实力的道路。这一路必须谨慎应对,寻求其余影行者的帮助。只有掌控了强大的科技和魔法力量,才能从西雅图的阴影中全身而退,安然而出。

Shadowrun Returns《暗影狂奔:归来》的画面在一种略显暗黑的色调下,以简洁的笔法将这个内涵纷杂、设定独特的世界勾勒而出。场景颇具大气,人物有模有样,在默认较远距离的俯视视角下观感不错。玩家能一眼辨别身处的环境和身边的人物,或是酒吧或是街区,或是商人或是酒徒。然而细致观察下的美感则要大打折扣,无论是环境要素还是人物角色都带着一层朦朦胧胧的模糊印记,让玩家可以通过轮廓快速辨识,却又无法看到清晰的细部。好在游戏的剧情十分抓人,而画面整体营造的感觉也相当贴合故事的气氛,略有加分。

游戏中的音乐并不如多数游戏那样自始至终相伴,不算丰富的几段音乐在精心安排下间隔展现。大部分场景中静谧取代了一切,只有脚步声和音效仿若鼓点。剧情中的对白也摒弃了声音,而是采用全文字的形式将信息隐含。于是乎,除了对白内容,玩家还能看到大量对环境场景、人物外貌乃至动作表情的描述。偶尔会泛起一种读剧本的特别感觉,只是玩家也在戏内,深陷其间。

Shadowrun Returns《暗影狂奔:归来》构建了一个庞大而另类的未来世界,充满了未知的空间。关于职业体验、关于属性分配等等都需要玩家深入钻研。不过游戏整体的线性流程只有10小时左右,也将玩家的体验深度和成长极限圈定在一个有限的范围之内,以至于有些种族的高属性上限成了可望不可及的标的,无形中将种族特征削减。期待中的自由编辑器可以为游戏提供再创作的无限可能,遗憾的是这难以在iOS版本当中实现。令人欣慰的是,每一场景可供自由发散的分枝情节提供了不少丰富的组分,而游戏核心的故事也足够出彩,不失内涵。

版本介绍

每周目的难度和变化都由玩家决定,而且《暗影狂奔:归来》也提供了一个非常优秀的风险-回报系统。在每一个主要任务前,游戏都会给玩家提供一大笔钱,用来雇佣3名佣兵。而同《铁血联盟2》一样,游戏鼓励玩家走捷径,来获得多余的金钱。但是,我们都知道在《铁血联盟2》中,佣兵都有自己特有的性格和特点,这让我们对自己的佣兵逐渐熟悉,并且喜欢上他们。但是在《暗影狂奔:归来》中,每个佣兵就只有一行文字介绍而已。只有主角易怒的死党Coyote才在故事中有很重要的戏份。在所有佣兵中只有他一个人才让玩家重视。 我都忘记了所有在游戏中牺牲佣兵的名字,这一点让我觉得同《幽浮:未知敌人》很相似。游戏中的每一场战斗都有足够的战术深度,但是在这个短小的冒险中根本没有足够的武器让战斗保持一种新鲜的感觉。我的近战角色非常容易的就能搞定荷枪实弹的敌人,而在法师用法术增加了移动范围以后则更加的势不可挡。而远距离战斗系统则因为一个掩体系统和多种不同的射击模式而变得更有趣。

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