在随机生成的城市中战斗、潜行,一路披荆斩棘。这款游戏就像是《废土之王》遇上《杀出重围》,再加上一点《侠盗猎车手》的无政府主义。Rogue-lite 风格结合模拟经营,然后彻底陷入疯狂。
《Streets of Rogue》 (中文名:《地痞街区》) 这款 Rogue-lite 类游戏能为玩家提供多种选择、广袤的自由度和无政府主义的乐趣。游戏灵感来自于快节奏、自上而下逐层探索的 Rogue-lite 游戏,例如《以撒的结合》和《废土之王》,并加入了《杀出重围》等 RPG 游戏的自由度、实验性和应变式游戏性等元素。
这款游戏并非发生在地下城中,而是设定在一个程序生成的正常城市中,其中有复杂的 AI 来通知各行各业的居民,后者只是在按部就班地完成日常活动。
要通关游戏,玩家需要不择手段完成特定的任务目标,包括利用特殊角色的技能、道具和环境。
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要不要扮演一个先开枪后问话的战士?
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还是化身一个使用氯仿和镇定剂悄悄干掉对手的潜行医生?
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或者变身为一个亲切的酒保,靠着自己的口才说服最可怕的守卫?
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要不,试试扮演一只超级聪明的大猩猩,拯救其他被困的大猩猩来组建一支小型机动部队?
游戏特色:
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怎么玩,由你选!不想滥杀无辜?没问题!想入侵电脑?满足你!
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随机生成的世界和超高可玩性保证 600 小时的游戏时间,绝不会无聊!说真的,出门看看吧!!
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超先进人工智能,绝不容忍你的废话!用谋略战胜这些虚拟人类,羞辱你的电脑!
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扮演超过 20 个(而且还在不断增加)完全迥异的角色!酒保、科学家、黑客、大猩猩。嘿,说不定还有你的职业呢!
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种类极其繁多的道具!缩小射线、催眠器、手提音响、捕熊夹、食物处理器…….. 噢,还有枪当然,少不了各种枪械。
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4 人在线模式和本地合作模式,让你尽情蹂躏暴徒,告别孤独!
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带领黑帮、解放奴隶、大口喝酒、撕碎幽灵、变成吸血鬼,用道具将人类变小并践踏他们。这是史上最疯狂的多元化游戏。
版本介绍
版本96d说明:
1. 此版本包含以下DLC,有关DLC说明可以看左侧历史版本里上个版本的简介。
- The Making of Streets of Rogue
- Streets of Rogue Character Pack
2. 版本96d更新了以下内容:
图形
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修复突出尸体时的小图形故障
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修复了一些物体阴影被错误地定位在墙壁旁边的物体上
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修复了当 NPC 不可见并执行某些活动(如坐着)时,偷窃手套和类似持有的物品可见的问题
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修复了 NPC 在使用 Body Swapper 并且位置已交换后有时会突出显示的问题
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修复了 NPC 的阴影和灯光位置有时会在他们被杀死并同时从水体中撞出时显示不正确
用户界面/控件
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修复多人游戏排序无法正常工作
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修复了玩家角色上不一致的鼠标悬停区域
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修复了游戏内计时器在非常高的值下无法正常工作的问题
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修复玩家角色有时会出现错误的鼠标框碰撞
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玩家将自动瞄准隐藏在灌木丛中的 NPC
场景对象
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修复了灌木丛可以被摧毁但隐藏在灌木丛中的 NPC 未显示的情况
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修复了矿车或火车可能破坏建筑物入口处的自动售货机的情况
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修复了湖泊周围地区未发生火灾的问题
项目
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修复了玩家无法将火焰喷射器和其他类似武器射过已被摧毁的门窗的问题
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修复了在空机甲上工作的曲速手榴弹
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万能钥匙不再作为潜在奖励出现在 Home Base 列表中,因为它实际上不会出现在游戏中。它仍然可以在角色创建中使用
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如果莫洛托夫鸡尾酒落入水中,它不会爆炸
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Quick Escape Teleporter 在使用 Low Health For All mutator 时会在 10 点生命值而不是 15 点触发
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修复了在玩家对他们使用身体交换器后,睡觉的 NPC 有时会传送回他们的床的问题
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当玩家使用科隆时,Bouncers 将允许队员和玩家一样通过
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如果玩家将 NPC 催眠为友善,则与该 NPC 忠诚或结盟的玩家追随者将保持忠诚或结盟,而不是变得友善
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修复了多人游戏中油箱数量低于 0 的问题
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修复了 Memory Mutilator 不考虑由于随机崇敬而对齐的 NPC
状态效果/特性/特殊能力
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修复如果僵尸作为普通人被逮捕,然后被僵尸化,然后被镇静,他们似乎被逮捕的问题
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修复了拥有站在门口的 NPC 的困难
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修复狼人变成僵尸后变成狼人的问题
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被ShapeShifter居住时具有复活的NPC在死后仍不会被读取为具有复活
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修复了外星人在被吸血鬼咬伤时能够继续精神控制 NPC 行走的问题
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修复多人客户端 Alien 无法在其他玩家的奴隶上正确使用精神控制的问题
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修复了多人游戏主机并不总是与客户沟通逮捕或奴役已停止发生的问题,这可能导致一些错误修复
声音
大任务
灾害
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保镖 NPC(即音乐家)在状态效果灾难期间不会收到某些状态效果,例如头晕和缩小
突变体
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玩家在使用 Infinite Ammo mutators 的游戏中不会收到与弹药相关的物品奖励和特性
人工智能
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修复无法与在被精神控制之前对你感到恼火的精神控制 NPC 进行交互的问题
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如果玩家不在他们的视线范围内,NPC 不会对玩家的笑话做出反应
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如果幽灵通过 Boo-Urn 生成到监狱中,打开监狱门不会使该幽灵忠诚
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修复了 NPC 能够在跳跃时开始在半空中跳舞的问题
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修复了玩家可能被他们奴役的 NPC 抢劫的情况
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修复了 NPC 有时会在被剥夺并且没有眩晕的星星后立即攻击玩家
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修复了 NPC 有时能够在他们不拥有的建筑物中打开上锁的外门
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修复了默认行为是坐/睡觉/空闲的 NPC 在返回起始位置时无法走过某些门的问题
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修复了当其他玩家雇佣 NPC 时玩家能够向 NPC 发出某些命令的问题
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修复了黑客和盗贼如果他们是 Aligned/Loyal 并且玩家重新雇用他们时无法为玩家执行特殊任务的问题
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修复了音乐家可能停止跟随玩家并开始在关卡中徘徊的情况
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修复了在玩家因不服从而被迫殴打音乐家后,音乐家的粉丝与玩家结盟而不是忠诚的问题
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可能修复了在玩家通过电梯退出后音乐家的追随者可能变得敌对的罕见情况
表现
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游戏现在利用 Unity 的增量垃圾收集来避免帧速率故障
多人游戏
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修复多人客户端保镖触发他们的音乐家说话时,他们实际上正在与主机保镖的音乐家交谈
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修复了多人客户端数据在退出游戏而不是退出主菜单时并不总是正确存储的问题,特别是当客户端在机甲内、狼人形态或附身某人时
引擎
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将游戏引擎更新至 Unity 2020.3.23f1
资源截图
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