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尸变纪元2

尸变纪元2

10(麦克币)

 

类型: 角色扮演 版本: 1.0.5 兼容系统: macOS 10.14+ 是否原生: 原生游戏 软件语言: 中文 英语 其他 软件大小: 5.99GB 更新日期:

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大获成功的独立生存角色扮演游戏“尸变纪元”又回来了!在这款得到《暗黑地牢》、《辐射1+2》、《这是我的战争》与《行尸走肉》启发的游戏中享受角色扮演、roguelike、快节奏回合制战斗与生存独一无二的结合体验吧!

《尸变纪元2》是一款结合了生存、资源管理、随机事件与回合制战斗的经典式角色扮演游戏,您将亲身参与至大量剧情任务中,且您的决策将直接影响剧情进展。

特性介绍

-更复杂的故事,而无需了解先前的情节:即便您没有玩过《尸变纪元1》,也可以轻松游玩《尸变纪元2》的各个故事。
-改良的战斗系统(《最终幻想X》与《暗黑地牢》的结合):快节奏而富战略性的战斗,最多有24种技能可供使用
-阵营声望系统:在三个主要阵营中提高您的地位,以获取奖励并增加可交易物品
-3D基地管理:为幸存者分配任务,制作物品并扩大营地,从而解锁更多制作选项
-开放世界:自由探索80个详细地点,寻找有价值的资源
-选择取向式流程:您的决策将以更直接的方式直接影响剧情走向。《尸变纪元2》共有六个独特结局等您发掘
-Roguelike元素:带有永久死亡的随机3D事件!死亡后您可以购买之前游戏中解锁的升级项以便在之后游戏中使用。共有3种难度可供选择

改良的战斗系统
相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合制战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。单个角色现在可以携带最多24种技能进入战斗。在战斗中途改变战术,立即获得对战丧尸和敌对幸存者的优势。部署好前排战斗人员,以保护远程战斗的友军免受攻击,同时还有炮台、猎犬和老虎以及一系列新武器。

阵营声望系统
造访其他阵营的前哨站可进行交易或执行任务,以此提升与其的关系。当某阵营声望达到一定程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏。

基地管理/开放世界
您的3D基地是您的行动中心。在这里,您可以为幸存者分配制作或建造任务,同时可以建造和升级工作站,以提高防御力和生活质量,并解锁改良型物品制作和更高的资源产量。新的开放游戏世界可自由探索世界地图,其中包含80多个生动描绘的详细地点。除了自然风光,《尸变纪元2》还将拥有新的室内场所,例如医院、地堡、学校、购物中心和军备品商店等。

选择取向式流程
您在游戏中做出的决定可能会对三个幸存者阵营以及可发生浪漫关系的角色产生重大影响,并使您更接近游戏的六个结局之一!

RougeLike 特性
与前作一样,《尸变纪元2》在地图上将显示随机事件且会导致各种后果,但是这些事件这次将以3D形式完整描绘。生存角色扮演游戏是十分危险的。三个难度等级与永久死亡意味着您可能会随时失去友军。如果您的主要角色不幸身亡,您将不得不开始新的游戏,同时您可以购买在先前游戏中解锁的升级项获得优势。在阵营中达到足够声望,您就可以为新创建的角色购买升级版阵营物品以及解锁独特结局等。因而《尸变纪元2》有着极强的重复游玩性!

版本介绍

版本1.0.5说明:

游戏已脱离抢先体验阶段,本次1.0.5版本带来了以下更新:

改进

  • 从防御方面的要求/ Office Dungeon稍微增加了医生的生命值,还有娜塔莉丝的生命值
  • 当玩家未完成拉娜的请求并让时限用完时,改进了对泰莎任务的处理
  • 当新的敌人浪开始时改善转弯顺序
  • 他现在进行Fatty的Sucker Punch攻击需要一轮冲锋,因此玩家有时间做准备
  • 法国和俄罗斯本地化更新
  • 在没有对话选项的情况下,为办公室地牢基地的领导室增加了新的对话
  • 当场景切换和另一个对话之间有过渡时,升级窗口现在将等待而不是显示
  • 稍微调整了固定任务区域的背景图形
  • 在剪切场景期间,某些UI元素现在也会逐渐淡出

Bug修复

  • 修复了即使商人已经遇到行会的情况,商人乔关于商人行会的对话选项之一仍可见的问题
  • 修复了Denise的对话框,询问玩家是否曾经访问过独立总部,未正确检查该状态
  • 修复了在某些情况下,虽然只有一次实际的升级,但升级显示仍可以第二次显示同一角色的升级
  • 修复了战斗中崩溃的问题,这可能是由于闯入玩家的陷阱中而杀死了强力争斗者而导致的
  • 修复了狼敌人同时被击退并昏迷时可能会在视觉上卡在后排的情况
  • 修复了中止工作时,用于爬下狩猎台的梯子的动画有时未对齐的问题
  • 修正了在过场动画中,当故事的第二章在变异战斗之后开始时,玩家可以在短时间内与菜单进行交互的时候
  • 修复了几次对话中Nathalie名称的拼写不一致的问题
  • 修复了如果炮塔在同一场景内之前在一场战斗中被召唤而炮塔技能的冷却时间计时器可能卡住的情况,并且战斗在炮塔仍然存在的情况下结束了
  • 修复了一个错误,即使在豪宅或棚屋战斗中敌人到达之前,也可以跳过对话并开始战斗
  • 修复了2个敌人尝试攻击时可能发生的崩溃,第一个通过触发爆炸陷阱导致第二个进入KO的情况

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