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Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

5(麦克币)

 

类型: 图形和设计 版本: 8.1.0 兼容系统: macOS 10.14+ 软件语言: 中文 英语 其他 软件大小: 2.7GB 更新日期:

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历史版本

软件介绍 下载地址 软件评论

3D 绘画。实时完成。从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,Substance 3D Painter 具有为 3D 资源绘制纹理所需的工具。为您的艺术作品注入活力。

符合标准。
Substance 3D Painter 广泛用于游戏和电影制作,以及产品设计、时尚和建筑领域。对于各地的创意专业人士来说,它是必备的 3D 纹理应用。

完全的创作自由。
从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到诸如风格化动画等项目,Painter 都可以帮助您打造想要的外观。

智能工具带来强化的艺术效果。
使用能够调整以适应任何对象的智能材质,展示真实的表面细节或磨损情况。探索可适应任何形状的蒙版预设,并使用高效、动态的工具进行绘图。

所见即所得。
Painter 中的先进视区功能可实时显示您所做的所有艺术决定。使用高级光照和阴影在复杂材质上进行迭代,确保更有创造性、更加轻易地绘制纹理。您甚至可以在附带的路径追踪模式下预览模型。

无损。
在 Painter 中,每一个操作和笔触都会进行记录,还可以随时重新计算。这意味着您可以随时在不降低质量的情况下更改项目的分辨率,甚至修改现有的绘画笔触。

强大的绘图引擎
使用动态画笔、投影工具或粒子进行绘图。Painter 还支持 Adobe Photoshop 画笔预设。

智能材质和智能蒙版
从细微的灰尘层到极端磨损迹象,应用各种逼真的细节。

创建高级材质
再现真实的材质特性,如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。在导出时保留这些特性。

轻松导出
毫不费力地导出至任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适配任何管道或工作流。

自动 UV
自动 UV 可确保导入的模型不需要特别准备即可绘制纹理。在多个贴图上布置 UV 以保持高分辨率。

VFX 支持
Painter 支持多贴图绘图 (UDIM)、Alembic、相机导入以及 Python 脚本,并兼容 VFX Reference Platform。它还适用于 Linux 平台。

版本介绍

版本8.1.0说明:

新功能:

  • [色彩管理] 使用 Adobe Color Engine (ACE) 添加对 ICC 配置文件的支持
  • [色彩管理] 添加对“Adobe 98 RGB”作为 ICC 工作色彩空间的支持
  • [色彩管理] 允许通过配置文件配置 ACE/ICC 设置
  • [颜色管理] 允许在旧模式下的拾色器中输入线性颜色值
  • [颜色管理] 允许指定用于在 UI 外拾取颜色的颜色配置文件
  • [色彩管理] 记住在视口中选择的最后一个显示值
  • [色彩管理][物质]使用色彩管理使生成器/过滤器正常工作
  • [色彩管理][物质] 添加新的色彩空间覆盖关键字 $working 和 $standardsrgb
  • [物理尺寸][引擎] 从网格中提取物理尺寸信息
  • [物理尺寸][引擎] 物理尺寸计算
  • [物理尺寸] 在 UI 中公开使用物理尺寸的选项
  • [物理尺寸] 在视口中添加视觉助手
  • [烘焙] 添加高度烘焙器
  • [烘焙] 添加弯曲法线烘焙器
  • [烘焙] 添加不透明度烘焙器
  • [Eye Dropper]鼠标旁边的新颜色滴管预览和颜色管理
  • [Eye Dropper] 颜色选择器面板在重新打开时重新出现在其最后一个位置
  • [Eye Dropper] 材质选择器的新图标
  • [Eye Dropper] 颜色管理拾色器的通道预览
  • [滴管]  为吸管添加点击选择功能
  • [Eye Dropper] 材料选择器不再激活非活动通道
  • [滴管]  允许使用带有快捷方式的吸管
  • [滴管]  吸管拾取相关频道,适用时
  • [滴管]  进入拾色器模式会停用所有快捷键
  • [滴管] 移除十六进制字段的自动选择
  • [滴管] 使用取材时不要关闭面板
  • [滴管] 通道无法选择时的新禁用状态
  • [导出] 为 glTF 导出添加切线属性
  • 将 Substance Engine 更新到 v8.4
  • 将自动展开更新到 0.9.0
  • 更新到 Qt 5.15.8
  • [着色器] 添加对弯曲法线着色的支持
  • [MacOS] 支持 3DConnexion SpaceMouse
  • [Python] 记录 API 中使用的 Python 版本
  • 【内容】新增6个3D噪点,105个预设
  • [内容] 20个新的grunge地图和2个布料褶皱图案
  • [内容] 更新“网格贴图”导出预设以使用新的面包师
  • [内容]模糊斜率和扭曲过滤器取决于纹理集分辨率
  • [内容] 更新示例项目以使用 3 个新的面包师

修复:
  • [glTF] 无法打开带有特殊字符的 glTF
  • [引擎] 禁用了各向异性和 SVT 的伪影
  • [MacOS][M1] 智能素材显示不正确
  • [网格处理] 无法从 Modeler 导入网格
  • [UI] 启用颜色管理的新项目窗口中的水平滚动条
  • [颜色管理] 带有一些 OCIO 配置的颜色选择器中缺少工作空间值
  • [颜色管理] 视口中的画笔预览未进行颜色管理
  • [SpaceMouse] Pivot 不会随着焦点的变化而立即更新,有时会超出模型
  • [Export][USD] 导出的 USD 文件结构错误
  • [USD] 导出时的环境光遮挡问题
  • [内容] 更新缩略图的网格以匹配 Preview Sphere 示例项目

已知的问题:
  • 正常/环境遮挡混合被破坏
  • [MacOS] 在极少数情况下启动 Iray 时崩溃
  • [预览缩略图] 使用锚点时不会更新简化的缩略图
  • [色彩管理] 使用 Linux 上的 ACE 进行 HDR 色彩空间转换产生钳制色彩

资源截图

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