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Adobe Substance 3D Painter

Adobe Substance 3D Painter

5(麦克币)

 

类型: 图形和设计 版本: 8.1.2 兼容系统: macOS 10.14+ 软件语言: 中文 英语 其他 软件大小: 2.72GB 更新日期:

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历史版本

软件介绍 下载地址 软件评论

3D 绘画。实时完成。从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,Substance 3D Painter 具有为 3D 资源绘制纹理所需的工具。为您的艺术作品注入活力。

符合标准。
Substance 3D Painter 广泛用于游戏和电影制作,以及产品设计、时尚和建筑领域。对于各地的创意专业人士来说,它是必备的 3D 纹理应用。

完全的创作自由。
从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到诸如风格化动画等项目,Painter 都可以帮助您打造想要的外观。

智能工具带来强化的艺术效果。
使用能够调整以适应任何对象的智能材质,展示真实的表面细节或磨损情况。探索可适应任何形状的蒙版预设,并使用高效、动态的工具进行绘图。

所见即所得。
Painter 中的先进视区功能可实时显示您所做的所有艺术决定。使用高级光照和阴影在复杂材质上进行迭代,确保更有创造性、更加轻易地绘制纹理。您甚至可以在附带的路径追踪模式下预览模型。

无损。
在 Painter 中,每一个操作和笔触都会进行记录,还可以随时重新计算。这意味着您可以随时在不降低质量的情况下更改项目的分辨率,甚至修改现有的绘画笔触。

强大的绘图引擎
使用动态画笔、投影工具或粒子进行绘图。Painter 还支持 Adobe Photoshop 画笔预设。

智能材质和智能蒙版
从细微的灰尘层到极端磨损迹象,应用各种逼真的细节。

创建高级材质
再现真实的材质特性,如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。在导出时保留这些特性。

轻松导出
毫不费力地导出至任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适配任何管道或工作流。

自动 UV
自动 UV 可确保导入的模型不需要特别准备即可绘制纹理。在多个贴图上布置 UV 以保持高分辨率。

VFX 支持
Painter 支持多贴图绘图 (UDIM)、Alembic、相机导入以及 Python 脚本,并兼容 VFX Reference Platform。它还适用于 Linux 平台。

版本介绍

版本8.1.2说明:

添加:

  • [自动展开] 新选项“优化有机网格”以选择分割算法
  • [物理尺寸] 在新建项目和项目配置中公开单位选项
  • [色彩管理] 使用 ACE 时默认使用监视器显示
  • [色彩管理][Python] 创建项目时考虑ACE env-var预设文件
  • [色彩管理] 配置更改时在新建项目窗口中重置色彩管理设置
  • [色彩管理] 存在 env-var 时禁用 OCIO 设置访问
  • [色彩管理] 参数不存在时安全更新 ACE 设置
  • 将 Substance Engine 更新到版本 8.6.0
  • [导出] 添加新的 GLTF 导出预设,支持置换
  • [脚本][Python] 检索资源信息(包括自定义元数据)
  • [脚本][Python] 添加函数以查询每个纹理集的网格名称列表
  • [内容] 添加新的 Blender 模板和导出预设
修复:
  • [MacOS] 在某些情况下启动 Iray 时崩溃
  • [缩略图] 货架缩略图无法正确加载
  • 多个 UV 通道被忽略
  • [Auto Unwrap] 分割长岛时不必要的计算
  • [自动展开]选项避免未考虑拉长的岛屿
  • [自动展开] 重新打包 UV 时丢失额外数据(顶点颜色)
  • [UI] 启用颜色管理时属性窗口中的水平滚动条
  • [颜色管理] OCIO 配置缺少 material_3d_painter_standard_srgb 角色
  • [生成器] 错误使用用户数据“已禁用”
  • [色彩管理]色彩空间“不兼容”下拉菜单不应该是可点击的
  • [色彩管理][着色器] sRGB 覆盖定义不再起作用
  • [生成器] 错误使用用户数据“禁用”
  • [图层堆栈] UV Tiles 项目的损坏预览
  • [Shader] API 文档未完全与 Bent Normals 保持同步
  • [导出][互操作性] 无法发送到带有特殊字符的 Stager
  • [内容]部分笔刷预设缩略图为空或太暗

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