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Adobe Substance 3D Sampler

Adobe Substance 3D Sampler

5(麦克币)

 

类型: 图形和设计 版本: 4.0.2 兼容系统: macOS 11.0+ 软件语言: 中文 英语 其他 软件大小: 1.29GB 更新日期:

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历史版本

软件介绍 下载地址 软件评论

Substance 3D采样器是您3D工作流程的核心。轻松地将现实生活中的图片转换成逼真的表面或HDR环境。

将真实世界的图片转化为3D材料。
利用Adobe Sensei提供的功能,轻松导入一张参考照片并将其转化为高质量的3D材料。密切匹配原始的现实生活表面,并从你的捕获物中创建无缝的瓷砖材料。

合并和混合材料。
结合多种材料和参数过滤器,创建更先进的表面。在Substance 3D Assets和Substance 3D Community Assets上访问成千上万的材料。这种可能性是无限的。

广泛的内容库,让你开始使用。
拖放您的图像,添加几个预先构建的过滤器,然后就可以了 - 一键式生成器、过滤器和效果库让您快速尝试,只需点击几下就能获得结果。将你的资产直接发送到 Substance 3D Painter 和 Stager。

这是您的 3D 工作流程的核心。
使用 Designer 的生成器和过滤器,为 Stager 合成灯光环境,或将材料和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Adobe Photoshop 中编辑您的 2D 输入。为所有主要的 3D 应用程序选择各种导出预设。

AI驱动的扫描处理
从图像到材料的功能可以去除阴影,并生成反照率、粗糙度、法线和位移图,其精确度无与伦比。

开放的生态系统
在任何地方使用你的内容。将您的资产直接发送到Painter和Stager,或在您最喜欢的3D应用程序中使用它们。

IBL创作
从360°图像中实时创建HDR环境灯。用参数化效果甚至其他灯光来丰富和编辑它们。

在Photoshop中编辑
将任何输入图像发送到Photoshop,利用其广泛的图像编辑工具集,并在Sampler中直接反馈。

阿特拉斯溅射
将树叶、卵石等散落在你的材料上。从我们的三维专家团队制作的大量图集中选择,或使用您自己的扫描内容。

参数化效果
添加过滤器。将风化和自然效果(如苔藓、雪、水或泥土)与任何现有材料相结合。

版本介绍

版本4.0.2说明:

新功能:

  • [3D Capture] 从图像创建 3D 对象
  • [3D 捕捉] 专用 3D 捕捉向导
  • [3D Capture] 在数据集上导入或生成黑白蒙版
  • [3D Capture] 对齐结果 - 查看所有匹配的特征作为点云
  • [3D Capture] 对齐结果 - 查看与每张对齐照片关联的相机并与之交互
  • [3D Capture] 使用边界框小部件定义重建区域
  • [3D 捕捉] 在所有轴上缩放、平移和旋转边界框小部件
  • [3D Capture] 定义重建网格的几何精度
  • [3D Capture] 通过创建新版本优化您的网格和纹理
  • [3D Capture] 每个版本自动抽取到目标面数集
  • [3D Capture]后处理步骤自动展开,重新投影纹理,然后从高模网格中烘焙法线高度和AO信息
  • [3D Capture] 将原始结果或版本添加到 Sampler 项目
  • [3D 捕捉] 新的网格后处理层可自动抽取、展开、重新投影纹理和烘焙底层网格层的细节
  • [3D Capture] 新的 Mesh Transform 层,用于缩放、旋转或平移底层网格层
  • [导出] 新的导出窗口
  • [导出] 取决于资产类型(材质、环境光、网格)的专用设置和 UI
  • [导出] 将网格导出为 USD、USDA、USDZ、glTF、glb、obj、fbx、stl
  • [导出] 导出物质文件(SBSAR、SBS)时定义材料类型
  • [UI] 将缓存设置移动到首选项弹出窗口中的新选项卡
  • [应用] 2D 和 3D 视口现在可以调整大小、交换和垂直堆叠
  • [应用] 新的 SAMPLER_RESOURCES_PATH 环境变量以添加额外的入门资产
  • [脚本] 添加了 SAMPLER_PLUGIN_PATH 和 SAMPLER_SCRIPT_PATH 环境变量以在启动时导入插件和脚本
  • [脚本] 增加了材质、环境光、3d物体的导出功能
  • [脚本] 为参数添加了标识符、默认值、最小值和最大值、标签和枚举值
  • [脚本] 添加import_textures 函数以在导入图像时输入自定义用法

资源截图

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